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2016年2月15日月曜日

Capitalism Lab和訳シートの編集を匿名ではできなくします&チュートリアルの和訳を完了しました

あくまで編集権なので、翻訳結果だけほしい人にはこれまで通りご利用いただけます。ご安心ください。

ダウンロードも自由にしていただいて結構ですし、どうしても匿名で編集しなければならないという事情があるのなら、スプレッドシートをご自分のドライブにコピーすれば自分がオーナーとなりますので、あとは煮ようが焼こうが思いのままです。

今後ともご利用いただければ幸いです。

さて、表題の対策をとるに至った理由ですが、とても残念でならないのですが、編集する気がないにもかかわらずシートを加工してしまう人が後を絶ちません。

先日のいたずらの件は論外なので措きますが、それ以外にも故意ではないとは思いますが、スプレッドシート内にワークシートの複製をいくつも作っておさらばする人とか、ワークシートを追加したままおさらばしちゃう人とか、何がしたかったのかわかりませんが、そういう人が何人もいます。

ダウンロードするだけの版も用意しているのにそれを使わずわざわざシートにくるけどやっぱり使い方が分からず、挙句にゴミを残しておさらば、という感じなんでしょうかねぇ・・・?

ここ数日は本家フォーラムのDavidさんが用意してくれた2.7.25Cの新規追加分の和訳とチュートリアルの和訳作業をしていてちょくちょくスプレッドシートを触っていたのですが、その間も何度かこういうことが続いて、見つけるたびに元の版に戻したりしてきましたが、公開してからわずかな日数を経ただけなうえ、もともと利用者が少ない中でこれほどの事故(?)率となると・・・ちょっと考え込まざるを得ません。

幸い、後にも先にも編集したのは私のみですので、コメントだけ投稿可とさせて頂きます。
もし万が一編集権がほしいという奇特なかたがおられましたら、お申し出頂ければ編集者としてご招待いたしますので、よろしくお願いいたします。

さて、チュートリアルの件ですが、結局和訳した上でアポストロフィの文字コード0xA1,0xAFをバイナリエディタで直接テキストファイルに埋め込む必要がありました。こうなると人によってはテキストファイルではなくバイナリファイルとしてしか扱えないでしょうから、書庫ファイルにまとめて公開いたします。
但し、使い方は説明しません。まあ、置き換えるだけなんですけど、うっかりオリジナルに上書きしちゃったとかいうようなトラブルに付き合う気はないので、お察しくださいませ。

でも、まあ・・・私自身チュートリアルをやったことがなかったので知りませんでしたが、もともとの英語版オリジナルでも途中で進行不能になるバグがあったり、表示されるべきテキストが表示されなかったり、インジケートされる場所が頓珍漢だったりと、スゴイバギーなつくりでした。

それにもかかわらず誰も指摘せず、従って修正されてこなかったのですから・・・世界中のだれもやってないんだと思います。
多分、みんなCapitalism2のほうでチュートリアルをこなしたんだろうと思っています。

和訳する必要がなかったかなぁ。

ま、やっちゃったものは仕方がありませんので、どうぞこちらよりダウンロードいただければ幸いです。

あと数日するとCities SkylinesのDLCが来ちゃうので、公開済みMODの対応作業に入りますので、もし何かあっても対応が遅れてしまうかもしれません。
その際はなにとぞご容赦ください。

以上です。

2016年2月9日火曜日

Capitalism Lab和訳作業シートへのいたずら

悲しいことに、Capitalism Lab和訳作業シート、協力者は一人もいないにもかかわらず、いたずらだけはしっかりされました。

だれか協力者がtypoでもなおしてくれてたらうれしいなぁ、と数日ぶりにシートを見てみると、2日前に匿名さんが編集したとの記録が!!

喜び勇んで変更履歴を見てみると・・・機械翻訳の結果を消して、それをそのまま和訳欄にコピーしていました。それも2行も。

書式ミスだと勝手に勘違いして、和訳を記入して不要になった(と思いこんで)機械翻訳を消した、というのであればまだ話は分かりますが、機械翻訳の内容を丸ごと翻訳結果としてコピーしてあることで、この行為を行った方に翻訳を改善する意思がないことは明白です。

シートを追加してまた削除していましたが、これは何かを追加しようとしてやめたか、結果としてundoされていたので単純ミスかとも思われますので問題はないのですが、機械翻訳をそのまま和訳として登録するなんて・・・しかも機械翻訳は参考のためにおいてあるわけで、それを消すなんて、なぜそういうことをしたのかまるでわかりません。

そりゃあもちろん、機械翻訳のままでも問題ない場合もありますが、極めて少ないのでわざわざ機械翻訳欄と和訳欄があるわけです。加えて、機械翻訳のままでいいなら、和訳は不要なのですから空欄のままでいいわけです。
さらに今回はTranslate.TXT用のシートが被害にあっていましたが、これは機械翻訳欄がほとんど空欄です。
それは、翻訳されてない文字列をゲーム中に発見したときに、原文があらかじめテキストとして用意されていないためにTranslate.TXTに手動で追記するわけですが、その際に人間が(つまり私が)和訳を考えてからシートに掲載したからであって、あらかじめ機械翻訳を掲載する必要がなかったからです。
Translate.txtが他のファイル(help.txt,gm_help.txt,t_game.txt,t_basic.txt)とは扱いが異なるということは説明文に記載してあるのですが・・・

おまけに、今回被害にあった文の両者とも、適切な和文が見つからないからこそ機械翻訳欄を使って参考文を記載した数少ない(実は全部で3文しかありません)文のうちの2つです。
今回のコピーされた文の1つは以下の文です。
Lifetime Shareholder Return
これは機械翻訳によると「生涯株式還元」になりますが、これ完全に日本語としてオカシイ。
訳すとしたら「ゲーム期間を通じた株主への還元率」となりますが、これでは表示するには文章が長すぎます。

そこで機械翻訳だけ置いといて、いつか思いついたら、あるいはだれか適切な文を考えついたら書いてもらおうと和訳欄を空白にしてあるにもかかわらず、わざわざ機械翻訳の文を消してそれを人間が和訳したように見せかけるなんて、なんでそんな意地悪いことをするのかわからない。

もう一つはNot For Sale。機械翻訳は「非売品」。
でもこの文は会社を売却しない設定の時に表示される文字です。
非売品は明らかに日本語としてオカシイ。通常、会社は「品」で表現しませんからね。
そのため前者と同様の理由で機械翻訳のままおいてあります。これも機械翻訳は消されて和訳としてわざわざ登録されていました。

最後の一文は機械翻訳もあるのですが、なんとか(今回のいたずらした人物ではなく私が)和訳をひねり出して和訳欄は埋めてありました。こちらは機械翻訳欄は消されていませんでした。

何でこんなことするんでしょうか。

協力していただけないことは覚悟のうえです。私自身が購入から数年、訳の必要を感じなかったから着手しなかったわけで、その上に私以外のユーザも同様に仮に訳文を用意しても公開する必要を一切認めなかったわけです。需要のなさは重々承知しています。

ですが、DLCもオープンベータが始まっているし、私自身、これだけ長いこと楽しめるんだから、日本語訳が出ればもっと楽しんでもらえる人が増えるに違いない、そう思って作業所を設置し、また、公式で認めれた範囲内は漏れはまだあるものの概ねテキストとビットマップを和訳し、また、公式フォーラムに和訳中で見つけたバグを報告してEnlightさんに割と噛みついてようやく対応してもらうなど、言い出しっぺとして一定の責務を果たしたと思っています。

より良い和訳がすぐ適用できるようにする意味もありますが、私も英文が得意というわけではないので誤字脱字訳文の不備不満はあるでしょうから、それも含めて作業シートとして公開してあるわけです。それを・・・まさかとは思いますが、自分が使ってるブラウザじゃ空欄をうまくコピーできないからやっちまえ、という手前勝手な理由ならもう本当になんといっていいか。

超ドマイナーで国内での現役プレイヤーなんぞ3桁いれば御の字というようなゲームだというのに。

ちと性善説に立ちすぎていたのかもしれません。
残念です。

2016年2月4日木曜日

Capitalism Labのtextフォルダ内データの和訳をほぼ終えました

本日、help.txt, gm_help.txt, t_basic.txtを含め、一通りの和訳を終えました。

協力者どころか、訳文を必要とする人が現時点では国内にまるでいないので、結局一人で全部担当することになっちゃいました。これでだれかCapitalism Labを知った時に、日本語化されてるのか!じゃあ買うか、となってくれたらとても嬉しいなぁ。

まだ誤字脱字、textフォルダ内にない英文のTranslate.TXTへの追記漏れはあるでしょう。
また、TutorialとScenarioについてはtranslateしていいよ、とはEnlightさんはお許しになってないのでここでは措きます(もっとも、それについてもCapitalism Labのフォーラムで要望を出しておいたのですが、まるで無視されている状況です)

なんだかんだでやればできるもんなんですね。自分でもびっくりです。こういうのは結局やる気と気合の問題なんだなぁ、とつくづく思いました。

日本語における経済学用語と英語での表現の違いには、大学時代に簿記の講義をうけたよーな気がしますが、それも何十年も前ですし、すっかり忘れている素人にはずいぶん苦しまされました。また、インフレハト派とかタカ派とか(ハト派が容認する側でタカ派が否定する側なんだそうです)、株価純資産倍率とか株価収益率とか、Economic PolicyがUltra Looseなのは「超低金利政策」を意味するとか、そういう表現があること自体を知らなかったので大変勉強になりました。

それに、ナントカカントカ日本語版ってのがやけに高くなる理由がよくわかりました。

単純に英文を和訳すればいいんじゃなくて、英文を書いてる方がまるで国際化に無理解で、訳しても反映されない(変換処理が必要だっていうことをコーディングしている担当者がまるで忘れてる上にテスト項目にも入っていないんですね。このため、今回の和訳作業でも、折角和訳してもゲームに反映されていない文章がいくつもあります。私が、というより要するに英語圏以外の開発者では、まず文字列IDを振って、そのIDから表示するための文字列を拾ってくるのは20世紀からの国際化対応の常識中の常識なのですが、彼らはそんな常識などお構いなしです)だの、語順が変更できなくて英文法を強制されるだの、英語では同じ単語でも外国語ではまるで違う意味になるのにもかかわらず訳語を変えられないだの(例えば一番困ったのがInventory。こいつは日本語では在庫って意味と棚卸資産という意味を持ちますが、英語ではどっちも"Inventory"です。結局私の手にあまり、両方併記しました。いい案を思いつかれましたら、どうかこちらを編集してください)、英語圏ではよく使われるけどASCII文字以外の文字が、外国語圏ではまるで使えない(例えば日本でいうとマルイチ①みたいな)文字がさりげなく、しかししっかり扱えない文字として屹立しているだの、そういう事柄に向き合う費用が、要するに翻訳費用じゃなくて管理工数とテスト工数がやたらとかかることがよくわかりました。

そりゃあ高くなるわけですよ。。。

ともあれ、画像データ内の英文の和訳をした上で再変換したデータも用意できましたし、翻訳上の様々な問題をEnlightさんに報告もしたし(本当はもっとバグを見つけてるんですが、あまりにも多いので最低限にとどめました。もっとも、ゲームがクラッシュするバグ以外には興味を示してもらえませんでしたが。。。会社規模からいって仕方がないですよねぇ。優先度の問題ですね。でもあと3つ、クラッシュするバグを見つけちゃったんだよなぁ・・・)

ここまでやれば、私の「言い出しっぺの責任」は、一定の責務を果たし得たとしていいんじゃないかなあ?と、勝手ながら思う次第です。

これがどうかどなた様かのお役に立ちますように。

2016年2月2日火曜日

Capitalism Labの画像ファイル内の英文和訳データを公開しました

Capitalism Labには画像データ内に埋め込まれた英文があるのですが、それをきちんとローカライズする方法が公開されていますので、折角ですので邦訳してみました。

かなり面倒ではありましたが、幸いちゃんとできたのでgoogleドライブで公開します。ダウンロードしていただければ幸いです。

どういうものかというと、

上の画像が以下のようになります。

上記のように和訳した画像データから生成されたCapitalism2形式のファイルが計8本、先ほどのリンク先の書庫ファイル内に収められています。
ファイルの保存先など、詳しい利用方法は書庫ファイル内のreadme.txtをご覧ください。
和文のフォントにはNotoの日本語版レギュラーサイズを使用しております。

以下は蛇足です。
何が面倒だったかというと、上記の画像をさらにCapilalism2形式にしないといけないのですが、これがまたGIF87aでないとCapitalism Labでも処理できないときてまして、いまどきそんなんどうすんだよ、と途方にくれました。
GIMPでもGIF89形式で保存されてしまいます。GIMPにはGIF87a形式で保存するというオプションがありません。

そーいうときは、まさに困ったときのImageMagickです。
早速 convert -list format を調べてみたら、ばっちりGIF87が明記されていました。

早速
$ convert input.png output.gif -format GIF87

・・・できません。
さらに調べてみると同じ悩みを抱えておいでの方がいて、その方に対する回答という形でこちらに解決方法が記されていました。

$ convert input.png gif87:output.gif

とするのが正解なのだそうです。
本当にありがとう!ImageMagick!! そしてこの質問をしてくれた方と回答した方に幸いあれ。

・・・それにしてもこの手のゲームの日本での需要のなさは想像以上ですねえ。
ゲームの更新が激しくてハードコードされていて表に現れないためにTranslate.TXTに追記せねばならない英文を探すだけで手いっぱいで、ヘルプやチュートリアル、シナリオにまるで手が回りません。加えてSVOCの語順を強制されるので、日本語として自然になるようにするにはまるでパズルをといているような有様。なかなか遅々として進みません。申し訳ございません。

これまで需要がなかったから和訳がされてこなかっただけあって、これからも需要がないのは明々白々なのですが、折角なので気が向きましたらこちらにある文章をちょろっと翻訳/改善していってくださいませ・・・もっとも、和訳そのものに需要がないのですが。
割と面白いんだけどなぁ。

2016年1月27日水曜日

Capitalism Lab日本語化作業シートを公開しました

ええと、googleドライブで共有しないという前言を撤回します。

管理するパスワード数が増えるのが嫌でこれまでずっと逃げてきたのですが、以前もこのブログでファイルやら公開できたら便利だなと思うことがあったので、結局公開専用アカウントを作成することにしました・・・。

最初からやればいいのにとお叱りを受けそうです。
大変申し訳ございません。

シートはだれでも編集可能な状態で公開いたします。ログインする必要はありません。

現状では次のファイルを作業シート化してあります。
ファイル名に貼ってあるリンク先はシートから変換したテキストです。
上記ファイルもすべて編集可能な状態に設定しています。
変換は自動ではないので、ご自身で利用するために変換した際に、ついでに更新していただければ誰かの役に立つかもしれません。
現時点での和訳状況は、
  • t_game.txt
    そこそこ
  • Translate.txt
    追記漏れ多数
  • help.txtおよびgm_help.txt
    機械翻訳のみ
となっています。

なお、チュートリアルやシナリオなどは原本のファイルを直接変更しないと日本語化出来ないので現状では対象外としています。


問題は、この零細blogが検索に引っかかってくれるかどうか。
ともあれ、一つよろしくお願いします。

Capitalism Lab 日本語化(和訳)ファイル一式(現状ほぼ機械翻訳)

** 2016/1/29 追記 **
こちらでご紹介した翻訳済みファイルは相当不完全です。
現在ではここでご紹介したものより格段に完成度が上がっておりますので、こちらはもう使わないことをお勧めいたします。
完成品だけお求めになられてしまうことはやむを得ませんが、もっといい訳がありますので、ぜひ最新のものをお使いいただければ幸いです。
あまりにこの記事ばかり閲覧数が上がるので不安になりましたので、以上追記いたします。
** 追記ここまで **

あー。

本当に人気のないゲームで誰も和訳をしようとしないのに、Capitalism Lab 日本語化 のキーワードでこのblogを引っ掛けてしまうお方がごく稀においでのようなので、罪悪感を感じてしまいました。

そこで、ほぼすべて機械翻訳で大変恐縮ではありますが、翻訳済みファイルをご提供いたします。
こちらからダウンロードください。(2016/2/1削除)

なお、これでも英語がどっさり残ります。
これは本体側の不備で、エンライトさんが定義した方式で翻訳しても本体のプログラムがそもそも翻訳済みテキストを見てやしねえ、いや丁寧に言うと反映してくれやがらないのであります。

それでも、Translate.txtという、ユーザ側で勝手に作る翻訳ファイルのほうはまだ見てくれることがありまして、訳されなかった英文をTranslate.txtに追記し、さらにその和訳を追記すれば和文として表示される場合があります。

和訳されずに残っている英文を見かけたらすかさずその文章をメモして、Translate.txtに追記し、和訳を考える。そういう作業が必要になります。
いまどきこんなのってあるかぁ?ってレベルですが、まあ、そういうもんだと思ってあきらめましょう。
当然、私もそんな手間はかけていないので、頓珍漢な邦訳をお楽しみいただけます。

ダウンロードしたファイルはtarで固めてbzip2で圧縮してあります。
解凍したファイルはいずれもtranslateディレクトリに放り込んでください。
translateディレクトリがないとかそういう質問はコメント欄に入れないようにしてくださいね。
直接エンライトのユーザサポートに連絡してください。またはこちらをご覧ください。

なお、圧縮ファイル中に"Capitalism Lab 和訳作業シート.xlsx"というファイルがあります。
これが今回の翻訳テキスト作成の元ネタで、どれが機械翻訳でどれが人間翻訳かを確かめる際にご利用ください。くどいようですが、今回追加したほぼすべてが機械翻訳です。私自身が気にしてない文章は全部放置です。
拡張子がxlsxとなっておりますが、excelで作成したものではなく、googleスプレッドシートからexportしたものです。要するにgoogleスプレッドシートでの利用を前提としているっちゅうことです。

シートの内容から翻訳結果をゲームプログラムが解釈できるファイル形式に変換するスクリプトも作成してありますし、シートにはそのスクリプトへのリンクも記述されているので、ご自分のお好みで訳を適宜修正・追加・削除なされました際はそちらをご利用ください。

私のgoogleドライブ内にある元ネタファイルを公開すれば簡単ですが、そこまでご奉仕するつもりはない。ドメイン名やら本名やらメールアドレスやらハズカシイ
なお、デフォルトで付属してくるフォントは中国語用なのは以前触れた通りで、日本語フォントに変更する方法も以前触れたとおりですのでそちらをご参照ください。
なお(なおばっかりだね)ご参照頂いた記事からのフォントファイルへのリンクだと404になっていました。
どうぞこちらからダウンロードください。

これでCapitalism Labのユーザが少しでも増えてくれればうれしいです。

2016年1月24日日曜日

Capitalism Labをやってみた その4

最近ご無沙汰していましたが、久しぶりに起動してみました。
Windows10で起動したのは初めて。
問題なくWindows10でも動作しております。

起動してみると、バージョン2.6系列とは互換性がないけどアップデート山盛りな2.7系列がリリースされていました。
2.7.22以前のバージョンをお持ちの方は、以前のバージョンをアンインストールしたうえで再度インストールする必要があります。

こうやって頻繁な更新があるととても心強いですね!!
しかも、DLCのOpen Betaが始まっているではありませんか。
子会社のDLCらしいのですが、まずは2.7.24をチェック。

ななめ読みした限りだと、以下が目玉みたいです。

・チャレンジゲームが更新されました。
 →中国の台頭とかを扱ってるみたいです。

・シナリオが4つ追加されました。

・COOのポリシーに輸送コストを重視する・しないを設定できるようになりました。

・会社に自動で詳細説明がつくようになりました。
 →実際のところは会社番号がついてるだけなんですけど、これは地味に便利でした。

・ライバルAI企業が10増えて最大40まで設定できます。

・肖像画(プレイヤーやライバル企業の社長とかの顔ね)が増えました。
 →これまでと統一感がないところがちょっと面白い。

・農業と製造マネージャガイドが改良されました
 →そもそも読んでなかったから改良点が把握できませんでした。。。

・原材料が切れた時などに再割り当てするのが簡単になりました!
 →こいつは便利ですよ!変な水引のような紐みたいなボタンです。

・倉庫の画像が更新されました。
 →こいつぁいかにも倉庫っていう倉庫でok.

その他、ホットキー一覧のホームページに飛ぶボタンを設けたとかMODがらみでいろいろ変更が加わっているようです。
あとCtrl+SでセーブできるようになったとかAutoSaveができるようになったとか、かなり地味ではあるが便利になっちゃってます。

一つだけ気に入らないのは、2.7系列のインストーラではインストール先を指定できず、%appdata%\..\local\Capitalism Lab\を強制されてしまうこと。
Cドライブにゲームなんか入れたくないんだが。。。

ともあれ、なんだかDLCだのなんだので盛り上がっちゃってるようですので、かなり古くて申し訳ないんですが、昔ちょっぴりこちらでCapitalism Labのお話をした際に日本語化する方法について記述したときの和訳ファイルに若干修正したものを以下に掲載します。

どなたかgoogle driveでもなんでもいいんですが、捨てアカウントをお持ちの方は作業所を開設していただけませんでしょうか。。。

下記を%appdata%\..\local\Capitalism Lab\translate\translate.txt として保存して(translateディレクトリがない場合は手動で作成してください)起動すると、こんな感じに*ごく一部だけ*和訳されます。



なお、使用するフォントがデフォルトのままだと化けると思います。
フォントの変更などの詳細は過去の記事を参照してください。

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Stock Price Graph|
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Annual Profit|
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Stock Overview|
株式概要|
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CORPORATE COLOR|
企業 カラー
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CORPORATE LOGO|
企業 ロゴ|
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NEW SINGLE-PLAYER GAME|
NEW SINGLE-PLAYER GAME|
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開始|
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No. of Years|
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生産されている製品クラスの数|
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生産されている製品タイプの数|
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Goal Industries - Goals of Industry Dominance|
目標の産業 - 市場占有を目指す産業|
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除外する産業|
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目標の製品 - 市場占有を目指す製品|
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Excluded products|
除外する製品|
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Included products|
含める製品|
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Add|
追加|
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Add All|
すべて追加|
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Remove|
削除|
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Remove All|
すべて削除|
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 million|
100万|
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 billion|
 10億|
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財務部門|
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Human Resources Department|
人事部門|
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Public Relations Department|
広報部門|
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Investor Relations Department|
投資家部門|
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最高執行責任者 COO|
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最高マーケティング責任者|
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Chief Technical Officer's Office|
最高技術責任者|
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Local Billionaires|
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購入|
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製造|
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2014年12月31日水曜日

Capitalism Labをやってみた その3

ゲームの紹介はこれくらいにして、今度は全体的な印象を述べてみたいと思います。

ゲームそのものはCapitalism2とほとんど同じ手法で会社を成長させるだけ、というと身も蓋もないのですが、実際そんなところです。

このゲームは自分で目標を定めて自分で達成するというだけのゲームですから、別に多角化する必要もないのですが、今作のAIはものすごい勢いで多角化するので、気づいたら自社の株価は$1000なのにトップはその10倍、なんてこともざらで、ちょっと悔しい。
多角化が早いということは、製品のブランド力もライバル企業のほうが高い製品が多くなるし、ブランド忠誠心、消費者は気に入ったブランドだけを買い続ける、という概念もあって、ゲーム後半になるほど新規参入が難しい製品が増えてくるというのもやりがいがあります。
また、資産も現金もライバル企業のほうが上の場合が多いため、価格競争に引きづりこんで市場から追い払おうという手もかなり困難じゃないかと思います。私の場合、最低価格で数年売り続けても敵AIは撤退しませんでした。

初手でよくある方法で高品質な材木がある場合はベッドを製造・販売する方法は有名ですが、今作では天然資源の採掘・伐採所を設置するための地価がべらぼうに高いため、資源の配置具合によっては初期資金では設置できない場合があります。

また、一度伐採所を設けてベッドを盛大に製造・販売しても、資源がすぐ枯渇してしまうため、第二、第三の伐採所を開設する必要がありますが、ここでも地価が高いところに資源が湧いてしまった場合、最初の伐採所が枯渇するまでのベッドの売り上げをそのまま次の伐採所の開設費用に回さざるを得ない、なんて自転車操業のような状態に陥る可能性もあります。
これでは研究もへったくれもなく、会社の将来はないので、ベッドが売れているうちに別製品を開発しておかなければ、やがて苦境に陥るでしょう。
また、木材だけでできる小売り製品にティッシュペーパーが追加されていて、原材料の品質影響度は40%だし生活必需性も60%あるし、、、とおもって試したところ、こちらはあまりに単価が安すぎて、初手ではかなり厳しい印象でした。

また、枯渇しない資源として農作物があります。
今作でも初手に賃金のもっとも低い都市に牛の放牧場を作って、本社の人事部門で一括訓練を行って品質をある程度にあげて革製財布を製造・販売するという手は有効です。
特に枯渇しないでずっと製造し続けてくれるという農業のもっとも有利な点はかなり魅力的ですので、初手に検討したい方法の一つです。
ただし、競合AIが革製品が得意なAIだったりすると、都市数によってはこれも苦しくなる場合があるので、これも「必ずうまくいく」というわけではなくなりました。
しかし、うまくいった場合は続いて綿花を生産して布を作り、皮ジャンと革製バッグを販売して、さらにリネンを加えて革製ブリーフケース、木材が調達できればソファ、と、皮革を軸にして事業を展開しやすいため、今作でも定番の初手と言っていいんじゃないかと思います。

また、農場を2枚用意して、冷凍牛肉、冷凍羊肉、冷凍豚肉、冷凍鶏肉、鶏卵を一気に販売するという手も、割とうまくいきます。
最序盤の低品質でも生活必需性が高いので多少売れますし、ライバルが全種をいきなり扱っているわけでもないので、コンビニを建設しまくって、一気にシェアの独占を図ります。
この場合はとにかく農場とコンビニとの距離を短く、かつコンビニは人通りが多い立地を選んで一気に立ててしまうとより一層効果的です。近ければ近いほど輸送費が下がるため、単価の安い家畜製品の場合は特に輸送費の分でライバルとの価格競争に有利に立つことができます。
但し、こちらの場合はこの後アルミを手に入れて缶スープ、くらいしか広がりがないのがやや難点です(鶏卵はケーキの材料にはなりますが、小麦粉、ココアが必要なのでかなり後になるでしょう)。もっとも、缶スープも当たればかなり数が出る商品なので、このラインで行くなら缶スープは早めに供給を開始して独占を目指したいところです。

ほぼ必ずすうまくいくのは、爆発力はないもののオフィスビルやアパートです。ゲーム開始直後に景気のいい都市の地価が高い場所にオフィスビルを数軒立てておけば、すぐに入居者が集まってあっという間に黒字になります。
但し、これも数が勝負なので、初期資金によっては回収まで時間がかかって製造・販売に乗り出すころには一歩も二歩も遅れてしまう、なんてリスクもあります。

また、港から買って転売するというのも最序盤では割と儲かります。
但し、オプションにもよりますが、港の商品は入れ替わりが激しいため、その管理のわずらわしさから私はほとんど利用しません。ただ、今作では港の数をゼロにできないため、必ず存在してしまう仕入先なので、どうせライバルに利用されてしまうならこちらも利用したほうがいいのかもしれません。
また、将来的に製造したい製品が港にあった場合、先に転売してブランド力を高めておく、といった場合にも使えるかもしれません。

以上、ある程度初手の戦略をご紹介しましたが、これはCapitalism2とほとんど変わりがないということをお話ししたのと同義になってしまいました。
まだまだ私の思いにもよらない初手戦略はあるはずなので、ぜひ開拓してみてください。

経営の安定化に成功した中盤以降も、これまたCapitalism2と同じ展開です。
いずれ同じ商品を作り続けていても飽和するだけなので新しい商品に手を伸ばし、研究開発をし、多角化していくことになりますが、ここでブランド戦略を誤っているとブランド価値がみるみる落ちてしまう罠が控えているのも前作同様です。
何でもかんでも作るならユニークブランドに、一点集中なら企業ブランドに、あるカテゴリだけで勝負するならレンジブランドに、という広告戦略だけはゲーム開始時にしっかりと決定しておかないとえらい目にあいます。

このころになると、ライバル企業は自社で集落を作り始めていると思います。Capitalism2にない目新しい点の一つなので、自社でも片手間に都市を育ててみてもいいでしょう。

また、今作ではAIもメディア企業の買収や建設を、それもかなり早い段階で行うため、気づいたら他社に莫大な広告宣伝費を支払っているということになりがちです。
資金に余裕ができたら、なるべく早くメディア企業の買収、全部買われてしまっていたら建設を行うべきです。番組制作費をけちらなければ、最終的には莫大な利益を生み出す優良子会社として育ってくれます。
但し、新規設立の場合、広告シェアを伸ばすにはちょっと時間がかかるため、他社と争っている製品や、まだ自社のブランド価値がない新製品の広告の出稿は広告シェアをある程度伸ばすまで我慢したほうがいいでしょう。

前作では鉱物とプラスチックだけで医薬品やコスメや洗剤など、同じ原材料から多種の製品が作れるためにプレイヤーによっては愛用されていましたが、今作ではAIも大好きなようで、AIとすぐに競争になりがちな印象を受けました。この分野は多少製造レシピは変わったものの、基本的には前作同様作れるものが多いことには違いないので、もしこの分野に参入するならブランド価値が結構重視される製品が多いためできるだけ早いほうがいいでしょう。
但し、ここでも採掘場の地価がネックとなって、前作に比べればなかなか思うようにいかない、という点は面白さが増しています。

また、前作の儲けの手口に天然資源の独占というのがありましたが、今作では最後の資源がAI,プレイヤーの区別なく占有された瞬間、新たに資源がマップのどこかに出現するようになっているため、独占そのものは不可能となりました。
但し、暴利でなければ相当な勢いでAIは買ってくれます。反対に、AIは今作の資源の採掘場がべらぼうに高いことを知っているので、AI側が販売する資源は土地代を回収するため吹っかけてくる場合が多いのでやむを得ず他社から仕入れる場合には価格に要注意です。
逆に言うと、占有されなければ新たにわかないということなので、高品質な資源が湧いたらすぐに自社で抑えて内部取引に回し、低品質な資源はAIに販売してやるとよいでしょう。

結局、最序盤さえ乗り切ってしまえば行動の幅は一気に増えるので(特にアグレッシブなライバルがあらわれて価格競争を挑まれたりもしますが)、ライバル企業の敵対的買収なり価格戦争したりお金の許す範囲内で自分の定めた目標に向かって邁進する、か、好き勝手やって飽きたらやめるという、文字にするとまさに身も蓋もないことになります。

ただ、その間の最適な価格の設定や後発組としてシェアを他社から奪っていく楽しさとか、独占の喜びとか、後発組に価格競争を挑まれたりとか、バカみたいな額の利益を上げるとか、今までやってみたことがないような儲け方を探すとか、そういった言葉にすることが難しい点が、このゲームの醍醐味だと思っています。

これを愉しいと思うかどうかは、やはり・・・このジャンルのゲームの少なさから見ても、まあ、明らかなんでしょうね。残念ですが、こればかりはどうも。

ともあれ、この作品はこの手のゲーム好きにはもう間違いなくお勧めできます。
英語だからと言ってもせいぜいProfitとかCorporationsとかProductとか、そんな程度の単語さえわかりゃまるでプレイに支障はないので、是非やってみてください。

年末年始を台無しにできること請け合いです。

2014年12月30日火曜日

Capitalism Labのチュートリアルも日本語化が可能でした

以前にご紹介したtextフォルダ内にあるファイルだけでなく、チュートリアルも日本語化できることがわかりました。
ただし、こちらはtranslateディレクトリに翻訳済みファイルをおいてもゲーム内には反映されないため、tutorial内のファイルを直接書き換える必要があります。
チュートリアルの概要説明はtutorial/script内のテキストを変更することで、これも日本語化できました。
以下に具体例を示します。
tutorial/script/tutorial 1.txtを翻訳したところ、(訳は変ですが)問題なく日本語化されました。

チュートリアルの指示のほうはtutorial/tut01.txtをいくつか翻訳してみたところ、
ご覧のように文字化けもなく、重要単語の色付けもおかしくならずに日本語化が可能でした。

一つ面倒なのは、和文だと1行が1単語とみなされて、自動折り返しが利かないことです。
テキストは1行(改行文字まで)ですべて記述しなければならないため、ただ文章を記述しただけでは、テキストボックスの幅を超えてしまい、超えた部分が表示されません。

そのため、適当な長さでホワイトスペースを入れるなどして折り返させるなど、工夫する必要があります。なお、明示的に表示上改行させる文字は^のようです。
上記の例だと、何も考えずにとりあえずホワイトスペースを入れているので、1行当たりのテキスト長が一定せず、美しくありません。
翻訳の際にはそのあたりも考慮する必要がありました。

Capitalism Labをやってみた その2

承前ですが、Capitalism Labについて書かせていただこうと思います。

前回は一通り興味深い改善点を述べましたが、今回はその続編として、ゲームそのものの内容についてです。

なお、今回も私個人が興味を引いた点だけを述べています。その他の改善点や変更点が多々ある点について触れられていない点もあることはご留意ください。

・マルチプレイには対応していません

残念ながらできません。
もっとも、私はこういう趣味を持った友人がいないのでやったことがないのですが、ぜひ他人のプレイをリアルタイムに見てみたい、ということはできません。
マルチプレイそのものはCapitalism2では可能でしたが、一度Capitalism Labをやってしまうと、もうUIとしてもゲーム内容としても戻れないのは明らかで、ここは残念な点と指摘せざるを得ません。

・都市開発が可能になりました

都市開発、というとSimcityなどを思い浮かべると思いますが、さすがにそこまではできません。
しかし、ビルを建てて価値を高めて転売する、というだけではなく、たとえば、居住施設には、たとえば具体的な例でいうと、千葉県のユーカリが丘のようにデベロッパーが何もないところを市街化して、家賃で稼ぐもよし、十分に付加価値を高めた後に転売してもよし、ということが可能になりました(前述のとおり、ビル単体のプレイは前作でも可能でした。市街そのものを開発できる、という点が大きな相違です)。これは前作のようにビルの転売だけではない新しい要素です。そもそも何もない土地を購入しておき、地価を高めて販売する、ということが可能となり、土地成金プレイが可能となりました。これは実際にAIも効果的にやってきます。
ただし鉄道を引いたり交通網を整備したり、というところまでは、残念ながらできません。

住居施設に居住するには周りに自然があるか、職場まで近いか、買い物の利便性はどうか、消防署などの公共施設が付近にあるか、というようなインデックスが用意されています。オフィスビルの場合は、また別の指標があります。
前作ではできませんでしたが、そういった環境整備を自社で行い、新興住宅地の開発ができるようになっています。ここが味噌で、スポーツ施設や公共施設など、自社でインフラをある程度用意することで地価を高め、入居者の満足度を高めて、結果的に高い価値を持つ都市を構築することが可能になっています。

これが意外に面白いです。それに、今作ではオフィスビルやアパートは初手向きの資金稼ぎにもってこいです。初手の攻略は(私もへたくそではありますが)後でまとめたいところですが、これもいい初手戦略の一つです(もしかしたらCapitalism2でもそうだったのかもしれません。不徳の致すところで旧作ではやったことのない初手戦略でした)。
いい場所を選んで建設すれば、座してお金がたまる優良な資産となってプレイヤーの頼もしい味方となってくれることは間違いありません。その上がりで、事業を拡張することが容易になります。

・資源の独占が困難になりました

資源と表現しているのは、木材や石炭、アルミニウム等の採掘、伐採などの天然資源のことを指しています。
今作では資源を確保するために膨大な土地代を支出する必要があり、よほど地価が低いところにある優良な資源でもなければまず序盤に所有することは困難です。そして、これは(ほしい資源を自社で買うにはあまりに高すぎる、とった具合で)中盤まで頭を悩ませる要因にもなっていて、ゲームの面白味を高めているという印象です。

それに、資源の独占そのものがゲームシステムによって許されません。
AIを含めたプレイヤによってすべての資源を各社によって占有された場合、直ちに新資源が発見されてしまうシステムになっています。これによって、原材料の品質はランダムなようですが、完全な独占は不可能となっています。

地価が膨大な点もあいまって、資源を独占して他社へ暴利で売りさばく、ということが不可能になっており、逆にプレイヤーにとってAIに独占されて作れない工業製品ができない、というバランスになっています。

・製品が(ある程度)一新されました

大幅に一新されているわけではありませんが、冷凍鶏肉からいきなり缶スープができていた前作と異なり、そこにアルミニウム(普通は鋼鉄じゃねぇの?というツッコミは日本の常識にとらわれすぎであるのかもしれません)が必要となったり、ある程度合理的な改変が加えられています。
また、新製品が結構追加されており、Capitalism2をプレイしまくった方にも新鮮味を加えています。

それに、なによりも面白いのは、時代を経て、最初は携帯、次はカメラ付き携帯、次はスマートフォン、と、時代を経て需要が変化するというシステムが採用されたことです。
古い時代に製品開発に成功してカメラを製造、販売して成功していても、ある時点でデジタルカメラが登場した途端、消費者の興味は一気にデジカメにうつる、というシステムが実装されています。
これは(繰り返しで恐縮ですが)きわめて面白い試みです。Capitalismの名に恥じない面白さに直結する試みだとおもいます。
ノートパソコンは開発成功後絶大な人気を誇りますが、その後タブレットとか出てきて、ある程度人気を奪われますが、ノートパソコンそのものが無価値になる、ということがない、という製品もあります。全く人気がなくなったり(どの製品がそうなるかはプレイしてのお楽しみですので是非やってみてください)、一定の需要があったり、そのあたりの呼吸のバランスが経済ゲーとしてリアリティを生み出しており、面白さにつながっている点には素直にゲームデザイナに感謝したいところです。

ただし!アルミニウムなど採掘、伐採資源を自給するには前述のとおり膨大な初期資金が必要です。
計画的な経営戦略が必要になっている点が、この例でもお分かりいただけると思います。

・広告媒体を自社で設立できるようになりました

Capitalism2では政府所有の新聞社、ラジオ、テレビ局を買収することで自社化できていましたが、今作では、まずAIに先に買われてしまいます。というより、自社よりAIの成長速度が猛烈に早いため、AIに先んじて買うことはまず困難と言っていいでしょう。
そこで、AIに広告料や手数料を支払い続けていなければならないか・・・ということはありません。
今作では広告媒体そのものを設立することが可能となっています。
広告媒体は今作でも相変わらずテレビ、ラジオ、新聞社の3種だけですが(googleなどネット関連企業とかあれば面白かったかもしれませんね)、自社関連企業として設立して、番組の開発費用をかけることで視聴者、聴取者、購読者を広げて広告シェアを伸ばすことできわめて優良な傘下企業として育てることが可能になっています(これも相当儲かる事業となります)。
製造や小売りではAIに負けても(AIはかなり強いです)、メディア部門で独占することは可能です。
メディア王プレイも可能になっていますので、是非このプレイも試していただきたいところです。

・倉庫が実装されました

これは、たとえば革製品を全都市に展開するにあたって1農場では足りない場合、管理するには工場を倉庫代わりにして複数ある各農場から買ってまとめるというようなことをしていた方もいたと思います。それを格安なコストで実現できる機能が実装されたということです。
初期展開に成功した場合、都市数にもよりますが、4都市以上でははっきり言って革製品の場合3農場、4農場は必要です。自動車やコンピュータなどに手を出した場合、鉄鋼などもそうでしょうし、原材料で木材やらコスメ、医薬品などをを扱っている場合には膨大な量のchemical materials(和名なんだっけ?コレ)が必要となります。

特に原材料の場合、意外に早く原材料を出荷する会社(Firm)の採掘は枯渇しがちなので、そこを倉庫にまとめておけば入荷する工場の手間は省け(つまりプレイヤーの再リンク作業が省け)、品質が60だったり90だったり一定しない品質を一定に保てるというメリットもあります。倉庫内で自社ブランドのラベルを張ることもできます、リテール事業縛りをしている場合には有効でしょう。なにせ小売店で自社ブランド化する工程を省けるので、小売りそのものの事業に専念してもらうことが可能になります。コストの分散化、経営分析(どこが金食い虫なのか?という判断など)が切り分けやすくなるというメリットもあります。地味ですが、前作にはない要素ですのでこれは嬉しいところです。

またまたずいぶん長くなってしまいました。
老人は体力がないので、今回はここまでとさせていただき、次回、引き続きご紹介させていただければと思います。

Capitalism Labをやってみた

* 2016/1/27 追記 *
いまさらで恐縮ですが、日本語化作業シートを公開しました。
こちらの記事もご参照ください。

以下の記事は2014/12/30のものです。
* 追記ここまで *

最近、久しぶりにCapitalism2を起動してプレイしてみたら、やっぱり相当面白かったので、以前から気になっていたCapitalism Labを試しに購入してプレイしてみました。
なお、Windows8.1で問題なく動作しています。

あらかじめ触れておきますが、Capitalism LabをプレイするにあたってCapitalism2は購入する必要はありません。
日本語版をあらかじめ持っている人にとっては、同じゲームの英語版を買う必要がないので、これはうれしいところです。
公式から購入するときは、わけのわからない抱き合わせのセットしかありませんが、とりあえずCapitalism Labだけなら古いゲームとの3本抱き合わせの$19.99の商品で構いません。
(PayPalで買うときは日本円ではなく米ドルで買うとお安くなります。さらにPayPalからカード会社への請求も米ドルのままで行われるようにしておけば、さらにお安くなります)

とはいえ、Capitalism Labでのプレイ内容はCapitalism2より複雑化しているので、Capitalism2を未プレイな方には、$5を追加してCapitalism2とのセットを購入し、まずCapitalism2のチュートリアルやシナリオをじっくりやりこんでみることをお勧めします。
その後にLabに移ると、より広がる可能性と改善されたUIに、一層感動できるという後ろ向きのメリットもあります。そしてAIがCapitalism2とは比べ物にならない、手ごわいライバルとなっていることにびっくりするでしょう!

プレイした第一印象としては、画面はCapitalism2とほとんど変わらないものの、プレイできる範囲が爆発的に広がっていて、すっかり時間を経つのも忘れてプレイしてしまう、という素晴らしい正当進化を成し遂げているあたり、困った時間泥棒を入手してしまった、といううれしい困惑?を感じます。
Capitalism2みたいなゲームないかなぁ、とずっと思っていたら、その後継版がソレだった、というと変ですが、最近ありがちな「拡張版や続編になるほどつまらなくなる」といったこともなく、より深く味わえる作品に仕上がっている印象です。

Capitalism2には日本語版もかつて販売されていて、探せばかなりプレイに関する情報がありますが、一方Labのほうはほとんど日本語での情報のないゲームなので、日本人には興味を持たれないゲームなのかもしれませんが、現状知る限り、経営系ゲームの最高峰と言っていいのではないかと思います。
(Capitalism2の日本語版は入手不可能ではありませんが、大変なプレミアがついていますし、パッチももはや手に入らないのでお勧めできません。Capitalism Labには日本語版は存在しません)

とりあえず数日プレイしてみた感想を述べてみたいと思います。

まずはゲーム内容の前に、UIなどから触れてみたいと思います。
なお、個人的な感想ですから、以下に触れられていない点も改善点や変更点は数多くある点にはご留意ください。

・UIが改善されました

Capitalism2の後継というだけあって、Capitalism2でのUIの不満な点がかなり解消されていたり、より便利になっています。
製品クラスの一覧があったり、工場や店舗に個人的にわかりやすい識別子をつけられるようになったり、痒い所に手が届く、というと大げさですが、それでもこの改善は地味にありがたいところです。
ただし、原料や商品の入荷の自動再リンクは今作も自社製品を優先してくれないようです。あと、技術開発が完了したときの通知の切方がいまだにわからない。この2点は前作から気になっていた点なのですが・・・私の探し方が悪いのかもしれません。

・簡単に(ある程度)日本語化できるかもしれない

日本語版はないのですが、実は簡単な日本語化の方法が用意されています。
ゲームインストール先のtextというディレクトリ内に4本のファイルがあるのですが、これも同様にインストール先にtranslateというディレクトリがあるので、そこに4本のファイルをコピーし、翻訳して(BOMなしUTF8である必要があります)おくだけで日本語化が一部可能です。
(一部、というのは、翻訳できるファイルに未定義の文章がゲーム上に表示されている場合がありました。これはほかのファイルにあるのかもしれませんが、そのほかのファイルに定義されている文章の場合、たとえばチュートリアルの文章などをtranslateディレクトリに入れてもゲーム表示に反映されないところまでは確認したので、これは今後に期待するしかありません)

以下はオリジナルの画面です。Capitalism2の難易度設定画面に似ている画面ですが、日本語化した場合との比較用に参考にしてください。


上の画面を日本語化すると、下のようになります。
ただし、やってみたものの、付属しているフォントのままだと、あまり具合がよくありません。
(問題点は後述しますがフォントの変更は可能です)
「収」や「産」、「価」というような、よく使われる文字が付属しているフォントに収録されていないようです。


付属のフォントは中国語?には対応しているっぽいので、「産」なら「产」「產」等の文字は収録されているのかもしれませんが・・・ちょっと未検証ですし、そこまでやるなら英語のままでいいという気もします。

そこで、先にふれたように、付属のフォントからMS明朝などに変更できるので、変更すると文字は問題なく表示されます。
フォントの変更方法はインストール先ディレクトリのfont\font.txtを書き換えるだけです。ただし、いろいろなフォントを試してみようと、Windowsのフォントディレクトリへのフルパスで指定してみたところ、フォントがない、と叱られて起動できませんでした。
同一ディレクトリにフォントファイルを保存し、フォントファイル名だけで指定すれば問題はありません。

以下はメイリオでの表示サンプルです。
オリジナルフォントとは違い、正しく文字が表示されています。


しかし、今度は、ログにゴミが出るという問題が起きます。




具体的には、上記の画像は画面下に表示されるニュースですが、上段がオリジナルフォント、下段がメイリオです。下段には豆腐が出てしまっています。何を表示しようとして文字化けしているかまではつかめていませんが、見た目は悪くなってしまいます。

また、英語版の表示幅を超える文字長になるととたんに画面が崩れる、という問題もありました。
たとえば、難易度設定画面のPLAYER PORTRAITを「プレイヤー ポートレート」と訳すと、PLAYERの幅に「プレイヤー」が収まらないので画面が崩れます。「プレイヤ」でも長すぎるので、結局無理に訳すなら「自 肖像」「自 画像」となってしまい、意味がかえって分からなくなってしまうケースもありました。(ホワイトスペースが入っているのは、位置を合わせるために必要でした)

また、一部どうしても1バイト文字が残りますが、和文フォントで1バイト文字や数字をきれいに表示できるフォントが意外に少ない、という点もあります。
ゲームは雰囲気が大事ですから、フォントさがしも日本語化にあたって重要な作業になると思います。

上記のように若干の問題はありますが、少しだけでも日本語化されているだけでも日本人の食いつきが相当変わると思うので、せっかく簡単な多言語化対応の仕組みを擁してあるのだから、ここはうまく利用していきたいところです。

どうしても覚えられない経済学用語や、英語だと気分が出ない単語だけ翻訳しておく、といった使い方だけでもゲーム進行がスムーズになるかもしれませんので、この機能には今後も期待したいところです。

*追記*

本当は現時点で公開前なので上記内容を全面的に書き換えればいいのですが、面倒なので追記として述べます。
フォントを変更してSSをとっているときに、ちょっと気になったので調べたところ、fontディレクトリにあるNotice.htmlファイルを参照すると、オリジナルで用意されているフォントはgoogleが作ったフォントをそのまま採用していることがわかりました。
そのドキュメントの冒頭で"This product uses Noto fonts from Google."とあるので、何だろうと思って検索すると、Webの表示で豆腐を出さないために開発されたフォントだということです。その名もNoto Font。(リンク先は公式サイトですが、Opera12だとハングアップします、注意!!!)
Not Tofu、絶対絡んでますね。面白いネーミングです。

どういう経緯でこのフォントが開発されたかはWikipediaを参照いただくとして、これの日本語版(リンクは日本語版フォント一式に直接リンクされています)があることもわかりました。オリジナルで付属していたnoto.otfフォントを参照してみると"Noto Sans T Chinese Regular"とありましたので、まさしく中国語版だったのですね(カナやかなが収録されているのですね)。

このフォントを利用すれば、よりオリジナルに近いままの1バイト文字と日本語表示が可能になるかもしれない、と思い、実際に試したところ、豆腐も表示されず、1バイト文字もオリジナルと同一という極めて良好な結果を得られました。

ダウンロードされる書庫には太さが違ういくつかのファイルが同梱されていますが、このゲームにはNotoSansCJKjp-Regular.otfが最もお勧めです。以下がそのサンプルとなります。

これで、雰囲気を変えないまま日本語化を存分にできるというものです。
ちょっと気になって調べてみるとまたgoogle様だったというオチまでつきました。

それに、このプロジェクトのフォントを採用しているということは、このCapitalism Labのローカライゼーションへの取り組みが結構本気だと思わざるを得ません。
ちょっと本気になって、全部やってみようかな、と思っているところです。

・画面サイズが選択制になり、全画面ではなくてもプレイ可能となりました

これは地味ながら大変うれしい機能追加と言っていいでしょう。相変わらずゲーム中のズームレベルは3段階しかありませんが、表示範囲が広がるだけで使い勝手は大幅に向上ています。
ウィンドウモードでプレイできるため、小難しい単語や地名などをすぐに翻訳したり、製造に必要な資材を別表にまとめておいて参照しながらできる、というのもありがたいです。
ただし、あくまでも事前にゲーム内で定義されているサイズからの選択制のため、モニタに合わせたサイズでプレイする、ということは残念ながらできません。

・ユーザが作ったMODやスクリプトを利用可能になりました

これはまだ未チェックですが、もしかしたらより一層便利なUIや機能が誰かの手によって作られているかもしれません。
原材料の再リンクに、自社製品で、最も輸送コストが低いところを一括選択できる・・・そんなスクリプトが書けたらいいのですが、まだゲーム自体に忙しくて調査の着手すらできていません。
作成方法も公開されているので、デフォルトのゲームに飽きたところで気が向けばちょっと調べてみたい機能です。
また、この手のゲームはMODで大化けするようなことも多々あるので期待するや大。

ちょっと長くなりすぎてしまったので、続きは別投稿としたいと思います。